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2 résultats trouvés

  1. Bonjour, J'ai fait un petit outil (version 0.1) qui permet de facilement faire le plan des fondations de vos batiments / structures afin de par exemple savoir si ça colle bien avant de claquer 50 fondations pour se rendre compte que finalement, ça collait pas Il est très basique, en gros on pose des carrés ou des triangles, on les colles ensemble et voilà. En pièces jointes, j'ai mis un ficheir .RAR avec le jar auto-executable ainsi que les sources (en java) si ça intéresse des gens. Voici la liste des actions faisable dans l'outil (Ctrl+H pour les faire apparaitre), le rapport donne le nombre de fondation ainsi que les ressources nécessaire pour le T1 et le T2 Ctrl+S Save Ctrl+Alt+S Save As Ctrl+L Load Ctrl+H Help Ctrl+C Copy selected shapes Ctrl+V Paste shapes (if none selected) Ctrl+R Report Ctrl+Wheel Rotate screen (or selection) S Add a Square foundation T Add a Triangle foundation Space Glue the selection to the existing shapes Arrows Move screen Wheel Zoom screen LeftClick Select shapes or set selected shapes to the ground RightClick Remove selected shapes J'ai rajouté en speed un fichier de configuration dans data\cfg\configuration.cfg, la première ligne correspond à la taille de l'affichage (largeur;hauteur) la deuxième ligne correspond au facteur de proximité pour raccrocher les fondation entre elle lors de la pose, en gros avec un facteur de 0.75 par exemple si une fondation est posé à moins de ( 0.75 * taille du bloc ) de distance d'une autre, elle lui est automatiquement raccroché) Problèmes connus: - la rotation de plus d'un éléments entraine un soucis de décalage visuel (merci les arrondis), normalement c'est décalage sont supprimés lorsque les elements sont posés - la glue est parfoit incohérente - le Ctrl+C est parfois capricieux, si la console en bas à gauche n'indique rien, refaites en un ou deux Prochaine version - ajout des fichiers de configuration (au moins pour la taille de l'écran qui est en 1024x768 pour le moment) - passage en 3d - gestion des murs / chambranle / fenetre - gestion des escaliers / plafonds - gestion des grandes portes - gestion des elements de craft (fourneaux, forges ....) N'hésiter pas si vous avez des retours ou améliorations. VS. ps: Bon pour ne rien vous cacher le passage à la 3d va être le plus chiant car refonte de la définitions des positionnement ça va prendre quelque jours au minimum. ce_planner.0.3.rar
  2. Bonjour les gensses, Je me présente, je suis Shanee sur ce serveur et j'ai une bicoque en construction plein sud est de la map (au sud est de la Lewis family) Il y a un grand bâtiment principal (11 x 16) en T1 actuellement, un deuxième bâtiment plus petit (6 x 4) qui sera à moitié en T1 et à moitié en T2 afin de voir les équivalence de style ainsi qu'un pont qui va pas tarder à être reconstruit. M'étant plutôt spécialisé construction, voici quelque info, tips et tricks concernant la construction Tout d'abord un tableau récapitulatif des ressources nécessaires pour le T1 (rappel, 1 ficelle = 3 fibres ), tous les temps sont en secondes nom pierre bois temps niveau cout fondation 50 5 5 3 1 mur 25 3 5 3 0 plafond 30 3 5 3 0 chambranle 25 3 5 3 0 fenêtre 25 3 5 8 1 pilier 50 5 5 7 1 base muret 38 4 5 10 1 muret / rambarde 25 3 5 10 1 toit angle droite 25 3 5 11 1 toit angle gauche 25 3 5 11 1 fondation angle 50 5 5 9 1 plafond angle 30 3 5 9 1 escalier 50 5 5 7 1 nom fibre branche temps niveau cout toit en chaume 9 3 5 1 toit incline 9 3 5 1 nom bois ficelle temps niveau cout porte 50 10 5 3 0 Pour le T2, il y aura besoin de matériaux plus évolués nom appareil ressource nombre temps recette niveau brique fourneau pierre 10 30 forgeron 10 bois façonné (BF) charpentier bois 10 10 charpentier 10 renfort en fer (ReF) forge fer 2 120 forgeron 10 et voici les matériaux nécessaire (en cours, me manque quelques niveaux pour finir), le temps min correspond au temps minimum a attendre avant de pouvoir faire un éléments en partant de 0 (principalement du à la durée de craft des renforts en fer). nom niveau coût recette brique BF ReF temps temps min eq minutes fondation 20 2 10 4 7 5 845 14 mur 21 2 5 2 4 5 485 8 plafond 22 2 6 3 5 5 605 10 chambranle 23 2 5 2 4 5 485 8 fenêtre 29 2 5 2 4 5 485 8 pilier 25 2 10 4 7 5 845 14 base muret 27 2 8 3 6 5 725 12 muret / rambarde 27 2 5 2 4 5 485 8 toit angle droite 28 2 5 2 4 5 485 8 toit angle gauche 28 2 5 2 4 5 485 8 fondation angle 26 2 9 4 7 5 845 14 plafond angle 26 2 5 2 4 5 485 8 escalier 25 2 10 4 7 5 845 14 nom niveau coût recette temps temps min eq minutes toit en bois 29 2 toit incline nom niveau coût recette BF ReF temps temps min eq minutes porte 23 0 14 7 5 845 14 Pour avoir un ordre d'idée, le grand bâtiment est composé d'environ 900 éléments d'architecture principalement des plafonds (280), des sols (180) et des murs (150) tandis que le petite bâtiment est composé d'environ 80 éléments. en T1 le grand bâtiment est faisable en 6 heures (farm ( 5h ) + construction (1h) ), le petit en 30 min. en T2 le grand bâtiment est faisable en 8 jours pleins ( farm ( 20 h ) + construction ( 1h ) + craft renfort en fer ( 7 jours pour crafter environ 4800 renforts en fer ) ), le petit est faisable en 14 h( farm ( 2h ) + construction (30 min ) + craft renfort en fer (11 h pour 320 renforts ) ) je mettrais a jour le tableau de T2 au fur et à mesure de l'avancement en niveau, les constructions à venir vont être une tour de guet, un rempart et quelques fioritures S. edit1. mise en forme des tableaux