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6 résultats trouvés

  1. Nous déployons un nouveau correctif pour nous occuper de certain exploits et bug. Redémarrer vos clients et assurez-vous d’avoir la dernière mise à jour. Correction : Désactivation d’une commande de console qui pouvait vous permettre de pousser des fondations dans les roches. La valeur maximale du champ de vision est maintenant bridée. Correction d’un bug où le placement d’une base ne met pas à jour ses informations de désintégration avant qu’un serveur ne redémarre. Correction d’un bug qui a fait que des informations sur la désintégration que vous voyez lorsque vous maintenez un marteau de réparation n’était pas correctement mises à jour sur les parties d’un bâtiment. Avatar de Yog ne sera plus bloqué lors d’une attaque de plongée Le ping du client pour les connexions qui passent la limite ping est maintenant connecté Réduction de la valeur MaxAllowedPing sur les serveurs officiels. Donnez-nous des commentaires sur la façon dont cela fonctionne Problèmes connus Le score de construction et le temps de désintégration ne sont pas propagés à tous les objets classiques (les coffres et les stations d’artisanat ne sont pas affectés par ce bug) Les structures endommagées peuvent parfois réinitialiser leur état sur un redémarrage du serveur. Nous travaillons sur une solution.
  2. Nous avons publié un nouveau correctif. Redémarrez les clients de votre jeu pour vous assurer d’avoir la dernière version. Patch Notes Correction d’une situation où vous pourriez lancer un orbe visuellement bien que vous n’étiez pas équipés d’orbes. Les araignées et les archers ciblent correctement maintenant. La connexion directe fonctionne maintenant correctement.
  3. Un nouveau patch est à présent disponible en jeu ! Veillez à redémarrer vos clients ! Affichages corrigés pour certains ensembles d’armures et NPC. Exploit: Utilisation de faille pour passer à travers les murs. La commandes de console n’est plus possible. Correction d’une situation où la limite MaxAllowedPing n’a pas été respectée. L’ascenseur horizontal ne peut plus se construire dans des terres revendiquées. Correction d’un problème avec le poids de la pile des Orbes. Vous ne pouvez plus avoir d’orbes illimités. Correction d’un cas avec un cadavre de joueur et une durée de vie illimitée. Les armes ont maintenant une durabilité correcte. Correction d’un problème avec la construction de sanctuaire. Problème connu L’option Connexion directe peut ne pas se connecter au serveur de jeu. Les autres moyens de connexion fonctionnent bien. Nous étudions une solution corrective.
  4. La Mise à jour #28 présenté sur le live aujourd’hui de la part de Funcom avec la compagnie de Spynosaur, nous dévoile le futur contenu qui sera bientôt disponible en jeu. https://www.twitch.tv/videos/150617962 Le stream démarre avec beaucoup d’interrogation sur l’escalade concernant notamment la protection des bases. L’équipe se veut rassurante auprès de la communauté. Nouvelle fonctionnalité : Les marqueurs. Nous l’attendions et la voilà enfin ! L’ajout de marqueur a placer suivant notre bon vouloir sur la carte, il suffit de sélectionner l’icône désirée et de positionner l’emplacement où doit apparaitre le marqueur. Il y a également la possibilité de donner un nom à chaque marqueurs.. Nous pouvons également admirer la refonte de la carte. Nouvelle fonctionnalité : L’escalade. Il sera désormais possible d’escalader n’importe quel type de support. Les falaises, rochers, arbres pour les élément du décors, mais aussi les murs de tout tier ainsi que les toits. Deux items pour l’escalade sont présentés, les gants et les bottes. Ils offrent la possibilité d’escalader en consommant moins de stamina. L’ascension pourra donc être de plus longue durée avec ces équipements. Le port d’une armure lourde lors de l’escalade consommera légèrement plus de stamina.Il est également possible d’éviter une chute mortelle en se rattrapant à une surface qui peut être escaladée. Lors d’une ascension, si le joueur subit des dégâts, il chute. Si l’on marque une pause en escaladant, la stamina ne se recharge pas. Nous avons hâte de voir cette fonctionnalité en jeu, elle permettra le raid de base imprenable jusqu’à maintenant et surtout l’accès à des zones qui étaient inaccessible. A bientôt Exilés et restez à l’écoute !
  5. -Prochain Patch- -Le patch de la semaine prochaine sera assez conséquent, voici les détails de celui-ci: Le système de désintégration complet, maintenant rebaptisé « Ruins System ». Huit nouvelles armes, qui seront des variations des armes qui existent déjà dans le jeu. Parmi eux, il y aura en acier: le marteau ancien ainsi q’une nouvelle lance. Le système de teinture fera son apparition. De nouvelles animations pour les esclaves, par exemple les artisans vont effectivement effectuer leur travail à leurs tables d’artisanat. Le système d’artisanat va être remanié, et les armes vont être rééquilibrées. Avec la progression de l’artisanat de rénovation, les joueurs auront à réapprendre toutes leurs recettes. -Interview et une esquisse sur l’avenir de Conan Exile- -Interview faite entre Dualshokker et Joel Bylos directeur du jeu Conan Exiles (Video VO et Traduction des points à retenir par thèmes) : une esquisse de ce que nous réserve l’avenir du jeu : Généralités : Jusqu’à présent, Funcom s’est concentré sur la correction des bugs et l’amélioration de la stabilité, à partir de la semaine prochaine, le nouveau contenu sera corrigé presque toutes les semaines. Le système des ruines est déjà partiellement en jeu, mais les développeurs l’ont laissé inactif par défaut parce qu’il n’est pas encore équilibré, et c’est aussi pourquoi ils n’ont pas officiellement parler à ce sujet. Les puits, les feu de camp et plus seront rééquilibrés pour le patch de la semaine prochaine afin qu’ils ne disparaissent pas trop vite à l’intérieur de celle-ci. Joel BYLOS ne sait pas exactement ce que les codeurs prévoient d’exposer en terme de logs disponibles pour les administrateurs du serveur, mais il transmettra la demande pour un système de logs plus approfondi. L’équipe pourrait mettre en œuvre un test pour les moyens de transport en early access, avec la possibilité de l’ajout du chameau, pour permettre aux gens de tester la fonctionnalité. De la même manière, les grandes mises à jour mentionnées à la GDC pourraient ne pas toutes venir dans les patchs notes, mais certains pourraient être livrés petit à petit. Le système routier permettra aux joueurs de construire des routes, et tout le monde sera en mesure de les utiliser, et vous permettra d’obtenir un buff vitesse. Cela devrait encourager les gens à créer des conflits autour des routes et à s’installer près des autoroutes. Les routes utiliseront un bâtiment de construction à cannelures comme dans Rollercoaster Tycoon. Un des moyens de transport qui pourraient être mis en œuvre est un char. La solution pour le respect de sa progression à l’avenir est de garder les potion de lotus jaune afin que les gens peuvent remettre à zéro à volonté aussi longtemps qu’ils peuvent acquérir la potion. Comme la courbe de progression est déjà assez abrupte, Funcom ne veut pas que les joueurs aient à réinitialiser complètement leur progression et créer un nouveau personnage pour essayer de nouveaux métiers. Il est possible qu’un temps de recharge soit mis en œuvre. Améliorer le système de chat n’est pas une priorité pour le moment, mais l’équipe envisage la mise en œuvre de bulle textuelle. Cela dit, Bylos aimerait obtenir plus de commentaires sur ce que les joueurs aimeraient à ce propos Si vous êtes un développeur et que vous souhaitez travailler sur Conan Exiles, vous pouvez trouver des offres d’emploi ici. Les postes pour Conan Exiles sont ceux situés à Oslo. Esclavage et IA: Le système d’esclavages imprégnera la plupart des fonctions à l’avenir (Par exemple, le système de siège comprendra des esclaves nécessaires pour fabriquer certains types d’armes ). Les prochains types d’esclaves qui arriveront dans les futures mises à jour comprennent les alchimistes ( Pour les teintures), les ingénieurs, les maîtres-bêtes, les sorciers et d’autres qui arriveront avec le biome des montagnes. Il y a une idée pour les esclaves légendaires capturés dans la purge (qui seront des personnages mentionnés dans les histoires de Conan). Ils pourraient avoir la capacité de suivre les joueurs en tant que compagnons de bataille. L’arrivée d’un nouveau niveau pour les armes est envisagés, avec notamment l’obligation de capturé un esclave spécifique pour le fabriquer. Funcom planifie un système d’I.A pour les esclaves à long terme, permettant aux joueurs de personnaliser leurs comportements, de leurs apprendre à reconnaître les amis et les ennemis, de prendre des changements de positions sur les murs.Dans ce système, les esclaves auront besoin de manger, donc ils auront besoin de dépôts alimentaires. Ils auront aussi besoin de dormir, les casernes seront également nécessaires. Le plan inclut également la possibilité de donner aux guerriers l’équipements que le joueur veut. Alors qu’il y aura une certaine micro-génération ajoutée, d’autre part, les esclaves seront en mesure d’automatiser certains des processus d’artisanat et effectuer des tâches de leur propre ressort, comme apporter de la nourriture pour d’autres esclaves. L’équipe discute de la possibilité d’envoyer effectivement des esclaves pour recueillir des ressources, car cela pourrait réduire le besoin d’exploration. Plateforme: Il n’y a aucun plan actuel pour supporter le jeu sur Nintendo Switch. Funcom n’a pas parlé à Nintendo à ce sujet. Funcom parle avec Microsoft pour voir s’il est possible de créer une version Windows Store du serveur du jeu. Les joueurs pourront ainsi héberger des serveurs pour la version Xbox One sur leur PC, au lieu d’avoir besoin de deux Xbox One. Conan Exiles est déjà prêt pour tourner sur Xbox One, Funcom travaillent sur le système des contrôles actuellement. Biome et Purge : 1/Purge : Les plans pour la Purge sont d’ores et déjà sur le papier par ailleurs l’équipe de développement se concentre sur le système de siège en priorité. Le concept actuel est le suivant, la Purge ressemblera principalement une armée avançant en formation Colonne, ils commenceront sur une partie aléatoire de la map (le sud n’étant pas comprise, étant donné que c’est la où les nouveaux apparaissent) et s’y développeront. Il y aura plusieurs versions de la Purge. Une des versions pourra être des une armée de barbares sauvages qui attaqueront tout sur leur passage et l’autre pourra être une armée d’officiers disciplinée. Les plans actuels de la Purge aidera à déterminer qui a la plus grande base sur le serveur et le leadership. Les feux sur les tourelles de garde pourraient brûler d’une couleur différente avant l’arrivée pour avertir les joueurs. Les administrateurs serveur auront probablement la possibilités d’influencer les modalités de la Purge et définir une « fenêtre de purge », ou même de désactiver complètement la fonctionnalité. Puisque la purge inclura des esclaves uniques qui ne pourront être capturés ailleurs, les joueurs voudront attaquer, pas seulement défendre, mais ils devront faire équipe où du moins choisir les plus débrouillard d’entre eux. La Purge pourrait utiliser des armes de siège, cela dépendra de sa difficulté de mise en oeuvre. 2/Biome: Avec l’arrivée du nouveau Biome il y aura à la fois des éléments de progression verticale et horizontale. Il y aura des créatures encore plus féroce qui fournirront des ressources rares. Les bâtiments n’iront probablement pas au-delà du niveau III, mais il y aura surement trois nouveaux types de constructions qui auront un aspect visuellement différent, par exemple les types Cimmérien et Nordheimer. Avec le système de température, les bâtiments pourraient également avoir des attributs différents, avec certains plus adaptés aux climats chauds, et certains pour garder le froid. Les moyens de transport seront probablement ajouté juste avant le nouveau biome ou juste après en fin d’été. PVP & Combat : Funcom n’a pas beaucoup parlé des différents mode de combat car celui-ci est encore en développement et que le système de combat est un “gros enjeux” pour le jeu. Les coups de grâces et le travail du système de “ragdoll” est bien évidemment prévu, et Bylos veut réellement que la physique “ragdoll” s’applique aux caractères même quand ils sont vivants, par exemple quand ils tombent dans une pente, ils devraient rouler tout le chemin jusqu’en bas, un autre exemple est de jeter de l’huile sur le sol pour faire glisser les ennemis. L’idée générale est de rendre le jeu très “bac à sable” où les joueurs ont les moyens pour vraiment s’affronter entre eux. L’équipe discute depuis un certain temps des éléments de combat qui sont récemment paru dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et certaines inspirations viendront surement agrémenter Conan Exiles. Le patch des armes de siège va résoudre l’incapacité d’atteindre certaines bases construites sur les montagnes et les falaises. Aucun endroit ne devrait être inaccessible dans Conan Exiles. Une fonctionnalité viendra pour cela, que les joueurs et les PNJ pourront utiliser. Divinités et religion: Les nouveaux dieux que l’équipe envisage d’implanter sont Jhebbal, Sag, Ymir, Zath et Derketo. Le nouveau biome comprendra au moins un nouveau dieu, mais l’équipe pourrait en dévoilé un ou deux avant l’implantation du nouveau biome. Joel Bylos évoque la possibilité que des joueurs puisse tuer occasionnellement d’autres avatar, fournissant un système de défenses contre eux. Certaines parties du système religieux ne sont pas encore mises en place. Par exemple, Mitra devrait fortement décourager ses fidèles d’adorer d’autres dieux. Par conséquent, un système pourrait être mis en oeuvre empêchant les joueurs de placer d’autres sanctuaires de dieux à proximité immédiate d’un temple ou d’une fontaine de Mitra. Une autre idée a été évoqué selon laquelle la doctrine permettant aux adorateurs de Set de placer un buff sur eux-mêmes, les rendant immunisés contre le poison les empêcherons de pouvoir tuer des serpents en échange de ce buff. Voila qui n'envisage que du bon pour Conan Exiles ... Sources officielle
  6. Ha enfin le correctif pour remplir ça gourde et autres bug infâmes ^^ Allez les barbares, à vos gourdes