Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'teintures'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Conan Exiles France
    • Annonces
    • Patchnotes - Hotfix
  • Discussions Générales
    • Discussions Générales
    • Présentation des Survivants
    • Images/Vidéos
    • Les Mods & Tutos
    • Espace Premium
  • Zone des clans
    • Présentation des clans
    • Vos serveurs PC
    • Vos Serveurs Xbox One
  • Nos Serveurs Conan Exiles France
    • Informations des Serveurs
    • Serveur PVP
    • Serveur PVE
    • La Vallée du Styx [RP]
  • Supports
    • Support technique en jeu
    • Support Forum - Site

Calendars

  • Community Calendar

Catégories

  • Clans standard
  • Clans Premium
  • Clans du Serveur RP

1 résultat trouvé

  1. Chers exilés, Conan Exiles est un énorme succès pour Funcom, plus de 480 000 exemplaires ayant été vendus au cours des 30 premiers jours et le jeu restant n°1 des meilleures ventes globales de Steam pendant plus de deux semaines. Nous n’aurions jamais obtenu un tel résultat sans notre fabuleuse communauté de fans et de joueurs, car vous avez été nombreux à nous faire profiter de vos retours, à nous signaler des bugs et à nous dire ce que vous souhaitez voir dans le jeu. Merci de votre aide si précieuse. Aujourd’hui, nous allons vous parler plus en détail de ce que nous avons prévu dans les prochaines mises à jour, qui sortiront très bientôt, et nous en profiterons également pour vous parler de nos plans à plus long terme pour Conan Exiles. Nous avons investi des sommes importantes dans le jeu afin de le rendre le meilleur possible. Nos codeurs travaillent dur pour éliminer les bugs et les failles exploitables, tandis que nos artistes et concepteurs créent du nouveau contenu sous la forme de donjons, mécanismes de jeu, objets et autres biomes. Le développement de Conan Exiles va se poursuivre sur trois axes distincts. Le premier se concentrera sur les patchs, les correctifs de bugs et les questions de performances et de stabilité. Cela se traduira par des mises à jour toutes les semaines ou tous les quinze jours, et celles-ci comprendront également quelques fonctionnalités et ajouts répondant aux requêtes de la communauté. Le deuxième axe de développement s’occupera des mises à jour plus importantes concernant le jeu. Elles seront moins fréquentes mais contiendront des ajouts plus significatifs (la Purge, par exemple). À l’heure actuelle, nous prévoyons entre quatre et six mises à jour majeures durant tout l’accès anticipé : deux ou trois avant l’été, et deux ou trois autres d’ici Noël. Il est également possible qu’une dernière ait lieu lors du premier trimestre 2018. Enfin, notre troisième axe de développement concernera la sortie du jeu sur les principales consoles, ainsi que les plus gros ajouts de contenu, comme les biomes. Les biomes sont des ajouts à la carte de jeu proposant des environnements différents. Ces mises à jour ajouteront des nouveaux types de terrain, des monstres, de l’équipement, des avatars de dieux, et bien d’autres choses encore. À très court terme Dans un post précédent, nous vous avons déjà parlé des trébuchets, mais sachez que nous allons également ajouter au jeu des tours de siège, des défenses pour les avatars, et même des malles à cadavres dans lesquelles vous pourrez entasser les corps de vos ennemis tués. Les trébuchets vous permettront d’affaiblir les défenses de vos ennemis avant d’attaquer leurs forteresses. Ce sont des armes de siège complexes qui sont aussi très coûteuses, mais nul doute que vous voudrez en avoir avec vous pour partir à l’assaut d’une place forte. Pensez toutefois à avoir suffisamment de pierres qui serviront de contrepoids aux projectiles que vous souhaitez tirer. En effet, plus vous chargerez de pierres dans la machine, plus vos projectiles pourront aller loin. Il est également nécessaire de bien viser. La vidéo ci-dessous explique comment les trébuchets fonctionnent. Nous allons aussi ajouter au jeu un système de teintures qui vous permettra de personnaliser vos vêtements et armures. Quand cette mise à jour aura été intégrée aux serveurs, vous pourrez récupérer des pigments de couleur sur diverses ressources de l’environnement et les transformer en teintures. Chaque vêtement ou pièce d’armure peut accepter plusieurs couleurs, ce qui vous offrira la possibilité de personnaliser votre tenue comme vous le souhaitez. Cette option sera également très utile, puisqu’elle permettra, d’un simple coup d’œil, de faire la distinction entre ses alliés et ses ennemis au beau milieu de la mêlée. Un nouveau donjon sera lui aussi intégré au jeu très rapidement. Il s’agit d’un lieu sombre et inquiétant, caché sous les ruines des Terres de l’Exil et qui renferme une créature qui ne ressemble à aucune autre. Ceux qui oseront s’aventurer dans ses couloirs obscurs devront se battre contre des monstres affamés et franchir des pièges mortels avant de pouvoir affronter ce terrible démon. Plus tard dans l’année L’accès anticipé de Conan Exiles est prévu pour durer environ un an, ce qui nous donnerait une sortie du jeu pour 2018. Nous en profiterons pour lui apporter des ajouts de contenu majeurs, tels que la Purge, la possibilité de dompter les montures et autres animaux, la sorcellerie, un système d’animation des villes et villages, et de nouveaux biomes. La Purge est un événement récurrent prenant la forme de PNJ ennemis envoyés dans les Terres de l’Exil par des nations voisines. Leur but est simple : attaquer, piller et détruire tout ce qu’ils croisent sur leur chemin. Vous devrez vous allier pour stopper cette menace, ou vous cacher en priant très fort pour ne pas vous faire repérer. Si vous prenez le risque de les affronter, vous verrez que le jeu en vaut la chandelle, mais une chose est sûre : vous devrez commencer par ériger de solides défenses au préalable. Dompter les animaux fonctionnera à peu près comme le fait d’asservir des PNJ. Vous devrez traîner l’animal choisi vers un enclos spécial qui vous permettra de briser sa volonté et de le transformer en monture. L’idée est que le domptage doit être un processus actif. Nous ajouterons également des animaux autres que les montures que vous pourrez également dompter (ils vous serviront de compagnons ou encore de moyens de transport), ainsi que de l’équipement pour les montures et les compagnons animaliers afin que vous puissiez les personnaliser comme vous le souhaitez. Au début, vous pourrez dompter des chevaux et des chameaux pour qu’ils vous transportent ou fassent office de bêtes de somme et, plus tard, des animaux comme les rhinocéros et les éléphants pourront être utilisés pour attaquer vos ennemis. Nous avons également prévu d’ajouter le combat monté au jeu. Notre système de sorcellerie s’appuie sur les débuffs de corruption qui s’accumulent lorsque vous descendez dans les lieux les plus sombres et les plus malfaisants des Terres de l’Exil. Plus la corruption vous affecte, plus vos sorts peuvent être puissants, mais cela a également un coût. Pour gagner de la puissance magique, vous êtes obligé de puiser dans votre santé et votre endurance, ce qui vous affaiblit sur le plan physique. Le système de sorcellerie vous permettra également d’avoir accès à des rituels de nécromancie et d’invocation grâce auxquels vous pourrez appeler des créatures malfaisantes qui vous obéiront. Les PNJ asservis feront eux aussi l’objet de rajouts dans le cadre du système d’animation des villes et villages, qui viendra ajouter de la vie en milieu urbain, des emplois du temps pour les PNJ asservis, des baraquements, mais aussi le travail des gens et le commerce. De nouveaux PNJ asservis vous seront également proposés, ce qui augmentera vos possibilités, tout en rendant vos villes et villages encore plus vivants. Vous les verrez s’animer et se déplacer, et ils auront besoin de dormir à la nuit tombée, ce qui vous obligera à savoir qui fait quoi et quand. Nous ajouterons également la possibilité de secourir les PNJ déjà capturés et de leur demander de travailler pour vous sans avoir à briser leur volonté à l’aide de votre roue de la souffrance. Et puis, il y aura le biome des hautes-terres, l’un des ajouts de contenu les plus importants que nous ayons prévus pour les mois à venir. Cette nouvelle zone vous proposera des montagnes enneigées et un climat légèrement plus hospitalier que le désert des Terres de l’Exil. Vous y verrez plus de verdure, mais aussi de terre et de roche. Avec ce biome, nous ajouterons au jeu un système de températures qui vous donnera un nouveau facteur à prendre en compte afin de survivre à vos voyages. Enfin, la religion sera elle aussi étendue dans le jeu par l’ajout d’autels de sacrifice et de nouveaux dieux. Nous espérons que ceci vous donnera un meilleur aperçu de ce que Conan Exiles vous réserve dans les mois à venir. Nous sommes impatients de pouvoir parler avec vous plus en détail de chacun de ces ajouts de contenu alors que nous poursuivons l’aventure de l’accès anticipé tous ensemble. Votre croix vous attend, exilés.