Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'patch'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Conan Exiles France
    • Annonces
    • Patchnotes - Hotfix
  • Discussions Générales
    • Discussions Générales
    • Présentation des Survivants
    • Images/Vidéos
    • Les Mods & Tutos
    • Espace Premium
  • Zone XboxOne
    • Xbox
  • Vos Serveurs - Vos Clans !
    • Présentation de vos clans
    • Présentation de vos serveurs
  • Serveurs Communautaire
    • Serveur Les Ruines d'Acheron
    • Serveur PVE
    • Serveur PVP
  • Supports
    • Support technique en jeu
    • Support Forum - Site

Calendars

  • ConanExilesFr

Catégories

  • Serveurs Conan Exiles PC
    • Serveurs PREMIUM
    • Serveurs Rôleplay
    • Serveurs PVP
    • Serveurs PVE
    • Serveur Semi-PVP
    • Serveurs Blitz
    • Serveurs Autres
    • Serveurs Arène
  • Serveurs XboxOne

11 résultats trouvés

  1. Hotfix du 18.08 !

    Il est temps pour un autre correctif ! Assurez-vous de redémarrer Steam pour avoir la dernière version. Notes de patch La surchauffe réduit maintenant l’endurance maximale au lieu d’ajouter de l’encombrement. Tyros le porteur de mort a maintenant appris à marcher correctement dans les escaliers. Réduction de la santé sur Tyros le porteur de mort. Taux de chute réduit du sang de démon sur les bébés Dragons. Les jarres explosives sont retirées des tables de butin. Les réglages serveur ne disparaissent plus après un certain temps. Les paramètres du serveur s’affichent désormais correctement dans le navigateur du serveur. La surchauffe affecte maintenant l’endurance maximale au lieu de l’encombrement. Correction d’un problème où l’écran de chargement disparaitrait lors de la connexion au serveur. Le temps de fabrication sur certains articles a été rééquilibré (arc de chasse, etc.). Un personnage féminin ne sera plus mâle après une reconnexion. Les personnages devraient afficher correctement les apparences des armures lors de la connexion. Correction d’un problème avec la musique en boucle dans les Highlands. Ajout de la barre latérale GUI correcte “onglets d’instructions” pour les nouveaux établis de confection. Correction d’un problème avec les recettes dans la barre de raccourci pour créer de nouveaux éléments. A bientôt Exilés !
  2. Hotfix du 17.08 !

    Un nouveau patch est sorti ! Cela permettra de résoudre le soucis d'Ymir et d'autres problèmes de jeu. Ce patch particulier a été effectué avant la publication de l'extension récente, de sorte qu'il ne se concentre pas sur l'optimisation. Nous examinons toujours les collisions que des joueurs signalent ainsi que certains serveurs qui semblent disparaître de la liste des serveurs. Pour l'instant, nous les "réparons" manuellement. Nous nous concentrerons sur la correction des bogues ainsi que des problèmes liés aux commentaires sur cette dernière mise à jour pour les futurs correctifs ! Remarques utiles: - Si vous avez des problèmes avec les raccourcis, consultez ce sujet. - Ranger les armes / les outils lorsque l'on sprint. Patch Notes L'autel d'Ymir est maintenant correctement déverrouillé lors de la création du personnage lorsqu'il est choisi. Il manquait des mailles à certaines armes. Celles-ci ont été ajoutées. Sur les serveurs PvP, vous pouvez maintenant endommager les bâtiments d'un autre joueur. La liste des serveurs affiche maintenant correctement le logo G-portal. La journée d'un Exilé est maintenant correctement terminée. La journée d'un Exilé chapitre 1 se termine maintenant correctement. Le chevalier de la mort ne s'incline plus en descendant les pentes. Vous recevez correctement les notifications de découverte de carte. Vous recevez également correctement les notifications pour la journée d'un Exilés. Correction d'un problème avec certaines fondations qui ne sont pas correctement mises à niveau. Les bâtiments peuvent être placés plus facilement dans certains cas, en particulier lors de l'utilisation d'une manette. Correction de l'IA - Vos esclaves n'attaquent plus les PNJ inconscients que vous traînez à la maison pour les briser sur la roue de la douleur ! Il est maintenant plus facile de se connecter à un serveur dédié. Problèmes connus Les nouveaux bâtiments de niveau 2 et de niveau 3 ainsi que d'autres bâtiments en bois ont un problème de texture / ombre. Nous enquêtons actuellement. Les nouvelles machines (la presse, etc) ont une image incorrecte, cela sera corrigé dans le prochain patch. Certains éléments montrent toujours "Paillasse en fibre" comme nom, mais cela sera mis à jour dans le prochain patch. A bientôt Exilés !
  3. Secouez le sable de vos bottes et prenez votre manteau de fourrure : vous pouvez maintenant voyager vers le nord! Avec cette mise à jour, nous présentons une nouvelle région pour découvrir et apprécier, ce qui rend le jeu plus grand et meilleur qu’avant. Regardez le trailer de The Frozen North sur notre Dev Blog ici ! Ce biome givré vient avec de nouveaux types de conditions météorologiques telles que la pluie et la neige si vous voulez échapper au soleil brûlant et aux tempêtes de sable. Attention, cependant, avec notre nouveau système de température, vous devrez être prêt pour les deux ! Assurez-vous d’avoir de gros vêtements pour vous réchauffer dans les montagnes et des vêtements légers dans le désert. Nous avons plus de 20 nouvelles couleurs de colorant, vous pouvez donc voyager en style ou porter les couleurs de votre clan. Avec une armure, vous devrez aussi être bien armé. Soyez à la recherche de nouveaux types d’armes et de matériaux d’arme comme l’étoile métallique. Une nouvelle région signifie de nouveaux monstres et de la vie sauvage, y compris les loups, les ours, les géants des glaces, les mammouths et bien d’autres encore ! De plus, protégez-vous des éléments et des dangers en construisant votre abri avec de nouvelles ressources telles que la glace noire. Notez que le type de matériaux que vous utilisez est important pour survivre dans l’environnement où vous construisez ! La construction a été facilitée en apprenant à construire les blocs groupés, plutôt que de manière individuelle. Après avoir complété votre structure, vous pouvez sélectionner de nouveaux meubles et articles pour décorer votre maison avec des boîtes à glace, des poêles et d’autres machines pour vous aider à survivre. À l’extérieur, vous pouvez placer des ruches et des pièges à pêche pour obtenir du miel et de l’huile. Si vous avez besoin de plus de fournitures ou que vous cherchez plus d’action, vous pouvez entrer dans les plus récents donjons comme le Keep Abandoned ; Assurez-vous que vous êtes prêt pour ce qui vous attend à la fin. Cette mise à jour comprend également le nouvel avatar, Ymir: Seigneur de la tempête et de la guerre. Prenez le contrôle et décimez les viles et les forts avec sa puissante hache de bataille ! Nous ne voulons pas gâcher tout ce qu’il y a à voir dans cette mise à jour, alors faisons en sorte que nous ne soyons pas prêts ! Notes de patch importantes Si vous êtes un administrateur, vous pouvez utiliser CTRL+ bouton droit de la souris sur l’écran de la carte pour se téléporter vers cet emplacement. Correction d’une instance où le placement des portes ou des ascenseurs était impossible. Correction d’un problème de placement et d’intersection avec les murs. Herbe / feuillage ne manque plus dans certains domaines. Les objets ne sont plus invisibles pendant le positionnement. Les joueurs non membres d’un clan peuvent maintenant interagir avec des chaises et des bancs. Vous ne pouvez plus prendre de dégâts lors de la connexion. Les danseurs n’afficheront plus de «mauvaise entrée» lors de leur ramassage. Les boucliers empêchent correctement les dommages des PNJ. Les consommables affichent maintenant des temps de péremption. Correction d’une situation où une collision survient lors de l’enlèvement d’un bloc. Attaques à distance de l’araignée ajustée. Taux de réapparition des araignées ajusté. Le temple de Set T3 Définis maintenant la base du temple à la même taille qu’un T2 pour éviter les problèmes d’espace. Correction d’une situation où les autels de Mitra T3 flottaient au-dessus du sol. Les emplacements connus des roches flottantes ont été réparés. MAIS: si quelqu’un remarque d’autres, informez-nous sur l’emplacement! Les établis cessent maintenant correctement d’utiliser le carburant lorsque le dernier objet est fabriqué. Vous ne pouvez plus obtenir des choses qui ne devraient pas avoir de butin. Correction des cas où les esclaves ont des armures / membres manquants. Vous gagnez maintenant de l’XP lors de la réparation d’objet. Le rayon des terres revendiquées a été réduit. Taux d’usure ajusté pour les bâtiments T1. Correction d’un problème avec le pillage des conteneurs sur les serveurs Blitz officiels. Les sons et les impacts ajustés. La torche à main a maintenant le bon son. Collision ajustée avec la statue de la fontaine Mitra. Cas fixes où l’interface utilisateur n’a pas disparu en mode vanité. Corrigé la situation où certains aliments ne se décomposent pas. Remplissage d’un trou incontournable dans The Black Keep. Certains cas où les PNJ apparaissaient sous l’eau ont été mis à jour. Les “plaçables” ne colle plus à votre souris quand il n’y a plus de ce type à placer. La perte de connexion à un serveur vous ramène maintenant au menu principal. Le niveau de difficulté des PNJ a été ajusté. Les s pieds des esclaves apparaissent correctement sur une construction. Ajustement des objets et butins provenant des monstres. Le viseur pour l’arc n’est plus compensé En plus de ces notes de patch, nous avons plus de 2 000 changements apportés au jeu, beaucoup à voir avec la nouvelle expansion. Nous ne sommes pas en mesure de répertorier chacun d’entre eux, mais cela devrait permettre une meilleure expérience de jeu. Problèmes connus Pendant la construction, une pièce de la pièce de construction peut s’afficher vers un bâtiment à une rotation inversée à partir de ce qui est prévu. Se déplacer à un autre endroit réparera cela pour l’instant. Cela sera corrigé dans le prochain patch. Nous étudions les problèmes pour supprimer les bols de bois bruts lorsqu’ils sont placés. Certains esclaves ont des bonus de station d’artisanat trop petits pour être intéressants. Cela sera changé et mis à jour lors de la prochaine mise à jour. Lorsque vous vous connectez au jeu, il existe des cas où il vous manque des partis du corps ou des cheveux manquants, le ré-ajustement de vos pièces d’armure devrait corriger cela. Lors de la construction, la pièce de construction peut rester à l’endroit où vous venez de placer une précédente pièce de construction. Si vous choisissez Ymir comme votre dieu dans la création de personnage, le temple T1 d’Ymir n’est pas débloqué. Cela sera corrigé dans le premier patch. Les esclaves attaqueront tous les PNJ renversés que vous traînez à la base. Cela sera corrigé dans le premier patch. Solution de contournement : mettez vos esclaves dans des conteneurs ou loin lors de la capture de nouveaux PNJ. Les nouvelles machines (Presse, … etc) affichent l’ancien schéma pour le feu de camp. Nous travaillons sur une solution. L’intérieur des nouveaux bâtiments T2 (mur en bois isolé) a un problème de texture scintillante. Nous étudions actuellement une solution corrective. L’intérieur du nouveau bâtiment T3 (mur noir renforcé de glace) a un problème de texture scintillante. Nous étudions actuellement une solution corrective. Si vous grimpez ou faites un sprint après avoir combattu à l’aide des nouvelles armes (métal étoile, glace noire, acier trempé cimmerien), vous risquez de ne pas endommager l’arme dans votre barre d’action. La solution de contournement consiste à désactiver et à rééquiper les armes après avoir grimpé / sprint pour remédier aux problèmes. Nous travaillons sur une solution. Certains types de morts-vivants dans le nouveau biome peuvent causer des dommages erronés. Nous travaillons sur une solution. A très bientôt dans le Nord Exilés !
  4. Hotfix du 19/07.

    Un correctif est déployé ! Assurez-vous de redémarrer vos clients et d’avoir fait la dernière mise à jour. Patch Notes Correction d’un problème avec MaxPingAllowed. Vous ne pouvez plus construire pendant l’escalade. Vous entrez maintenant en vue 3ème personne lors de l’escalade. Plusieurs optimisations de serveur liées à des objets et des bâtiments. Correction d’un cas où le dôme de défense d’avatar disparaîtrait lors du redémarrage du serveur. A bientôt Exilés !
  5. Une nouvelle mise à jour a été publiée! Celle-ci comprend le mécanisme d’escalade anticipé, correctifs d’exploit, les icônes de cartes et bien plus encore. Redémarrez vos jeux et mettez à jour vos serveurs pour vous assurer que vous êtes sur la dernière version. Voir ICI pour notre blog officiel sur cette mise à jour. Nouveaux contenus Ajout d’un nouveau mécanisme : l’escalade. Vous pouvez monter n’importe quelle surface tant que vous avez assez d’endurance disponible. Si le joueur est touché alors qu’il grimpe, il tombera. Vous pouvez créer des éléments qui vous améliorent les capacités d’escalade. Correction de la temporisation de frappe, cela corrige certains des problèmes où les PNJ réapparaissent instantanément / les araignées de la grotte ne seront plus engendrées instantanément après que le joueur les tues. La peau de reptile devrait maintenant être récoltable avec des poignards. La taille de la pile pour la viande a été augmentée à 20, précédemment était de 10. Nous avons réparé de multiples collisions sur l’environnement, où le joueur a pu construire à l’intérieur des falaises. Vous ne pouvez plus exploiter un bug qui consistait à placer des esclaves dans des éléments "positionnables". Nous avons réduit la quantité d’XP requise pour augmenter le niveau de 20%. Corrections et équilibrage de jeu Le joueur peut maintenant placer des blocs de construction sous l’eau Équilibrage des dommages infligés par des orbes explosifs. Cela signifie que les objets distants atteints par l’explosion subiront des dégâts plus élevés qu’auparavant. La peau de reptile devrait maintenant être récoltée avec des poignards. Les machines qui nécessitent des combustibles acceptent maintenant les branches comme combustible. La taille de la pile pour la viande a été augmentée à 20, précédemment était de 10. Le Gruau pèse maintenant 0,1 au lieu de 0,3. Être encombré permettra désormais un mouvement à une vitesse de déplacement limitée. Il s’applique toujours aux pénalités d’endurance en fonction du montant de la charge. Modification de la quantité d’XP donnée au joueur lors de la découverte d’un nouvel emplacement. Plus vous avez exploré, plus vous obtenez d’expérience. Correction de certains problèmes liés à l’état du joueur après la connexion. Les jarres explosives ne nécessitent plus une compétence de niveau 30 pour être apprises. Les flèches permettent maintenant aux boucliers de perdre leur durabilité lorsqu’ils sont frappés. Ajout d’un double clic pour lancer une action d’évitement. Correction d’un exploit où un joueur pouvait passer à travers les murs en utilisant une commande de console spécifique. L’utilisation d’une armure ne diminue plus les dégâts causés par les joueurs. Nous avons apporté des modifications aux recopies de l’épée abyssale et de la dague abyssale Les crocs abyssaux ont maintenant un taux d’obtention plus élevé qu’avant. La porte en pierre et les éléments de la passerelle ne peuvent plus être fabriqués instantanément. Les joueurs obtiennent maintenant de l’XP en découvrant de nouveaux emplacements sur la carte. Nous avons réduit la quantité d’XP requise pour augmenter le niveau de 20%. Nous avons amélioré la caméra lors de l’utilisation de l’arc. Corrections et améliorations générales des bugs Le pont brisée ne déclenche plus plusieurs fois pour tous les joueurs sur le serveur. Temps de réapparition corrigée, cela corrige certains des problèmes auxquels les PNJ réapparaissaient instantanément. Les araignées dans la grotte ne sont plus engendrées instantanément après que le joueur les tues. Correction d’un problème où parfois la rotation du placement du bâtiment donnait un message de placement invalide. Correction de bugs et améliorations avec des objets pacifiques. Ajout de nouvelles icônes de cartes pour des points particuliers, les ruines et les cadavres de joueurs. La carte est maintenant peuplée avec les lieux que le joueur découvre. Le joueur ne se bloque plus en mode accroupi après avoir été touché tout en étant accroupi. Correction de divers problèmes audio : certains sons ne déclenchent pas ou déclenchent le mauvais son. Option ajoutée pour changer ou retirer le « crosshair » / point du joueur. Ajout de nouvelles fenêtres contextuelles visuelles pour informer les joueurs de nouveaux sites découverts. Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas construire une base attachée en bas d’une pente. Correction d’un problème où une fondation ne pouvait pas être placée devant un cadre de porte. Correction d’un problème où, parfois, la création d’un nouveau personnage créerait le jeu près de la rivière. Correction du problème où parfois les PNJ ne pouvaient pas fonctionner. Les PNJ et les marques de nom du joueur sont affichés lorsqu’ils se rapprochent d’eux. Correction de certains emotes qui ne se déclencheraient pas correctement en mode première personne. Changement sur le mécanisme pour s’accroupir : maintenant, le joueur a la possibilité de basculer au lieu de presser le bouton « accroupir » en permanence. Ajout d’un nouvel effet visuel lorsque le joueur est touché lors de l’utilisation de l’inventaire. Correction d’un petit problème où un joueur dans certains cas pourrait marcher sous l’eau. La réinitialisation du compte à rebours dans l’écran de configuration peut maintenant être rejetée avec la touche Echap sans affecter la sélection souhaitée. Correction d’un problème où Yog pouvait voler au-dessus du bouclier d’un sanctuaire de niveau 3 et le détruire. Les joueurs ne peuvent plus obtenir des orbes illimités en les séparant dans des conteneurs. La mise à niveau des sanctuaires ne crée plus une zone où le joueur ne peut pas créer. L’ascenseur a maintenant une distance verticale maximale qu’il peut être construit. Nous avons réparé de multiples collisions sur l’environnement, où le joueur a pu construire à l’intérieur des falaises. Correction d’un problème où parfois le joueur pouvait faire flotter les autels dans l’air. Vous ne pouvez plus exploiter les esclaves en les plaçant dans des conditions pacifiques. L’attaque Poison d’Araignée a empoisonnée des projectiles qui se sont empilés sur le coup. L’avatar de Yog n’est plus bloqué lors de l’attaque de plongée. Correction d’un problème où parfois « The Land is already Claimed » se chevaucherait avec les statistiques, empêchant le joueur de cliquer sur les attributs pour les élever. Correction des problèmes avec le système de placement de base de triangle. Correction d’un problème où le serveur d’un seul joueur ne sauvegarde pas les paramètres effectués pendant la section d’hébergement de jeux. Nous avons réglé un problème où, parfois, pendant le processus d’enregistrement, le joueur pouvait tomber sous la carte. Cinématique Problèmes corrigés avec certaines cinématiques qui ne déclenchent pas. Paramètres du serveur Correction de certains problèmes où un joueur peut être tué en mode hors connexion. Ajout d’une option pour définir le ping maximal autorisé pour qu’un joueur puisse se connecter au serveur. Correction du problème où la boîte de dialogue « Déconnexion du serveur » ne disparaitrait pas lors du retour au menu principal. Texte et Localisation Petites corrections de texte et corrections. Améliorations visuelles Nous avons apporté des améliorations à certaines animations emote en mode accroupis. Correction d’un problème où parfois les éclaboussures de sang sur le personnage ne disparaîtraient pas. De nouveaux effets de particules pour les autels, afin que le joueur puisse les repérer plus rapidement. Nous avons implémenté des icônes de haute qualité pour différents types d’emplacements que le joueur peut découvrir. Nous avons modifié certaines des icônes afin de mieux refléter les éléments réels. Nous avons amélioré le look et la sensation de la carte, vous pouvez également zoomer et sortir maintenant. Vous pouvez maintenant obtenir plus d’informations à partir d’une icône de carte en basculant simplement le pointeur de la souris sur elle. Nous avons réglé le problème dans lequel le joueur n’a pas pu faire défiler dans la page de la liste du clan. De petites touches visuelles ont été faites sur l’interface du menu principal. Problèmes connus Si vous rencontrez des artefacts graphiques ou des pannes lors de l’exécution du jeu à des résolutions non standard, modifiez votre résolution à partir du menu principal lors du démarrage du jeu. Si vous exécutez le jeu en mode plein écran sans bordure sur une configuration multi-moniteur, le client du jeu peut toujours passer au même écran. Passez en mode plein écran ou fenêtré à la place. Le PNJ Montagnard qui vous enseigne comment fabriquer de l’équipement d’escalade n’a pas d’audio ou de voix. Cela fait partie de son histoire : il est muet! A bientôt Exilés !
  6. Hotfix du 16/06 ! (184.6MB)

    Nous déployons un nouveau correctif pour nous occuper de certain exploits et bug. Redémarrer vos clients et assurez-vous d’avoir la dernière mise à jour. Correction : Désactivation d’une commande de console qui pouvait vous permettre de pousser des fondations dans les roches. La valeur maximale du champ de vision est maintenant bridée. Correction d’un bug où le placement d’une base ne met pas à jour ses informations de désintégration avant qu’un serveur ne redémarre. Correction d’un bug qui a fait que des informations sur la désintégration que vous voyez lorsque vous maintenez un marteau de réparation n’était pas correctement mises à jour sur les parties d’un bâtiment. Avatar de Yog ne sera plus bloqué lors d’une attaque de plongée Le ping du client pour les connexions qui passent la limite ping est maintenant connecté Réduction de la valeur MaxAllowedPing sur les serveurs officiels. Donnez-nous des commentaires sur la façon dont cela fonctionne Problèmes connus Le score de construction et le temps de désintégration ne sont pas propagés à tous les objets classiques (les coffres et les stations d’artisanat ne sont pas affectés par ce bug) Les structures endommagées peuvent parfois réinitialiser leur état sur un redémarrage du serveur. Nous travaillons sur une solution.
  7. Hotfix du 13.06

    Nous avons publié un nouveau correctif. Redémarrez les clients de votre jeu pour vous assurer d’avoir la dernière version. Patch Notes Correction d’une situation où vous pourriez lancer un orbe visuellement bien que vous n’étiez pas équipés d’orbes. Les araignées et les archers ciblent correctement maintenant. La connexion directe fonctionne maintenant correctement.
  8. Hotfix du 09/06 !

    Un nouveau patch est à présent disponible en jeu ! Veillez à redémarrer vos clients ! Affichages corrigés pour certains ensembles d’armures et NPC. Exploit: Utilisation de faille pour passer à travers les murs. La commandes de console n’est plus possible. Correction d’une situation où la limite MaxAllowedPing n’a pas été respectée. L’ascenseur horizontal ne peut plus se construire dans des terres revendiquées. Correction d’un problème avec le poids de la pile des Orbes. Vous ne pouvez plus avoir d’orbes illimités. Correction d’un cas avec un cadavre de joueur et une durée de vie illimitée. Les armes ont maintenant une durabilité correcte. Correction d’un problème avec la construction de sanctuaire. Problème connu L’option Connexion directe peut ne pas se connecter au serveur de jeu. Les autres moyens de connexion fonctionnent bien. Nous étudions une solution corrective.
  9. Update #28 Preview en détails !

    La Mise à jour #28 présenté sur le live aujourd’hui de la part de Funcom avec la compagnie de Spynosaur, nous dévoile le futur contenu qui sera bientôt disponible en jeu. https://www.twitch.tv/videos/150617962 Le stream démarre avec beaucoup d’interrogation sur l’escalade concernant notamment la protection des bases. L’équipe se veut rassurante auprès de la communauté. Nouvelle fonctionnalité : Les marqueurs. Nous l’attendions et la voilà enfin ! L’ajout de marqueur a placer suivant notre bon vouloir sur la carte, il suffit de sélectionner l’icône désirée et de positionner l’emplacement où doit apparaitre le marqueur. Il y a également la possibilité de donner un nom à chaque marqueurs.. Nous pouvons également admirer la refonte de la carte. Nouvelle fonctionnalité : L’escalade. Il sera désormais possible d’escalader n’importe quel type de support. Les falaises, rochers, arbres pour les élément du décors, mais aussi les murs de tout tier ainsi que les toits. Deux items pour l’escalade sont présentés, les gants et les bottes. Ils offrent la possibilité d’escalader en consommant moins de stamina. L’ascension pourra donc être de plus longue durée avec ces équipements. Le port d’une armure lourde lors de l’escalade consommera légèrement plus de stamina.Il est également possible d’éviter une chute mortelle en se rattrapant à une surface qui peut être escaladée. Lors d’une ascension, si le joueur subit des dégâts, il chute. Si l’on marque une pause en escaladant, la stamina ne se recharge pas. Nous avons hâte de voir cette fonctionnalité en jeu, elle permettra le raid de base imprenable jusqu’à maintenant et surtout l’accès à des zones qui étaient inaccessible. A bientôt Exilés et restez à l’écoute !
  10. -Prochain Patch- -Le patch de la semaine prochaine sera assez conséquent, voici les détails de celui-ci: Le système de désintégration complet, maintenant rebaptisé « Ruins System ». Huit nouvelles armes, qui seront des variations des armes qui existent déjà dans le jeu. Parmi eux, il y aura en acier: le marteau ancien ainsi q’une nouvelle lance. Le système de teinture fera son apparition. De nouvelles animations pour les esclaves, par exemple les artisans vont effectivement effectuer leur travail à leurs tables d’artisanat. Le système d’artisanat va être remanié, et les armes vont être rééquilibrées. Avec la progression de l’artisanat de rénovation, les joueurs auront à réapprendre toutes leurs recettes. -Interview et une esquisse sur l’avenir de Conan Exile- -Interview faite entre Dualshokker et Joel Bylos directeur du jeu Conan Exiles (Video VO et Traduction des points à retenir par thèmes) : une esquisse de ce que nous réserve l’avenir du jeu : Généralités : Jusqu’à présent, Funcom s’est concentré sur la correction des bugs et l’amélioration de la stabilité, à partir de la semaine prochaine, le nouveau contenu sera corrigé presque toutes les semaines. Le système des ruines est déjà partiellement en jeu, mais les développeurs l’ont laissé inactif par défaut parce qu’il n’est pas encore équilibré, et c’est aussi pourquoi ils n’ont pas officiellement parler à ce sujet. Les puits, les feu de camp et plus seront rééquilibrés pour le patch de la semaine prochaine afin qu’ils ne disparaissent pas trop vite à l’intérieur de celle-ci. Joel BYLOS ne sait pas exactement ce que les codeurs prévoient d’exposer en terme de logs disponibles pour les administrateurs du serveur, mais il transmettra la demande pour un système de logs plus approfondi. L’équipe pourrait mettre en œuvre un test pour les moyens de transport en early access, avec la possibilité de l’ajout du chameau, pour permettre aux gens de tester la fonctionnalité. De la même manière, les grandes mises à jour mentionnées à la GDC pourraient ne pas toutes venir dans les patchs notes, mais certains pourraient être livrés petit à petit. Le système routier permettra aux joueurs de construire des routes, et tout le monde sera en mesure de les utiliser, et vous permettra d’obtenir un buff vitesse. Cela devrait encourager les gens à créer des conflits autour des routes et à s’installer près des autoroutes. Les routes utiliseront un bâtiment de construction à cannelures comme dans Rollercoaster Tycoon. Un des moyens de transport qui pourraient être mis en œuvre est un char. La solution pour le respect de sa progression à l’avenir est de garder les potion de lotus jaune afin que les gens peuvent remettre à zéro à volonté aussi longtemps qu’ils peuvent acquérir la potion. Comme la courbe de progression est déjà assez abrupte, Funcom ne veut pas que les joueurs aient à réinitialiser complètement leur progression et créer un nouveau personnage pour essayer de nouveaux métiers. Il est possible qu’un temps de recharge soit mis en œuvre. Améliorer le système de chat n’est pas une priorité pour le moment, mais l’équipe envisage la mise en œuvre de bulle textuelle. Cela dit, Bylos aimerait obtenir plus de commentaires sur ce que les joueurs aimeraient à ce propos Si vous êtes un développeur et que vous souhaitez travailler sur Conan Exiles, vous pouvez trouver des offres d’emploi ici. Les postes pour Conan Exiles sont ceux situés à Oslo. Esclavage et IA: Le système d’esclavages imprégnera la plupart des fonctions à l’avenir (Par exemple, le système de siège comprendra des esclaves nécessaires pour fabriquer certains types d’armes ). Les prochains types d’esclaves qui arriveront dans les futures mises à jour comprennent les alchimistes ( Pour les teintures), les ingénieurs, les maîtres-bêtes, les sorciers et d’autres qui arriveront avec le biome des montagnes. Il y a une idée pour les esclaves légendaires capturés dans la purge (qui seront des personnages mentionnés dans les histoires de Conan). Ils pourraient avoir la capacité de suivre les joueurs en tant que compagnons de bataille. L’arrivée d’un nouveau niveau pour les armes est envisagés, avec notamment l’obligation de capturé un esclave spécifique pour le fabriquer. Funcom planifie un système d’I.A pour les esclaves à long terme, permettant aux joueurs de personnaliser leurs comportements, de leurs apprendre à reconnaître les amis et les ennemis, de prendre des changements de positions sur les murs.Dans ce système, les esclaves auront besoin de manger, donc ils auront besoin de dépôts alimentaires. Ils auront aussi besoin de dormir, les casernes seront également nécessaires. Le plan inclut également la possibilité de donner aux guerriers l’équipements que le joueur veut. Alors qu’il y aura une certaine micro-génération ajoutée, d’autre part, les esclaves seront en mesure d’automatiser certains des processus d’artisanat et effectuer des tâches de leur propre ressort, comme apporter de la nourriture pour d’autres esclaves. L’équipe discute de la possibilité d’envoyer effectivement des esclaves pour recueillir des ressources, car cela pourrait réduire le besoin d’exploration. Plateforme: Il n’y a aucun plan actuel pour supporter le jeu sur Nintendo Switch. Funcom n’a pas parlé à Nintendo à ce sujet. Funcom parle avec Microsoft pour voir s’il est possible de créer une version Windows Store du serveur du jeu. Les joueurs pourront ainsi héberger des serveurs pour la version Xbox One sur leur PC, au lieu d’avoir besoin de deux Xbox One. Conan Exiles est déjà prêt pour tourner sur Xbox One, Funcom travaillent sur le système des contrôles actuellement. Biome et Purge : 1/Purge : Les plans pour la Purge sont d’ores et déjà sur le papier par ailleurs l’équipe de développement se concentre sur le système de siège en priorité. Le concept actuel est le suivant, la Purge ressemblera principalement une armée avançant en formation Colonne, ils commenceront sur une partie aléatoire de la map (le sud n’étant pas comprise, étant donné que c’est la où les nouveaux apparaissent) et s’y développeront. Il y aura plusieurs versions de la Purge. Une des versions pourra être des une armée de barbares sauvages qui attaqueront tout sur leur passage et l’autre pourra être une armée d’officiers disciplinée. Les plans actuels de la Purge aidera à déterminer qui a la plus grande base sur le serveur et le leadership. Les feux sur les tourelles de garde pourraient brûler d’une couleur différente avant l’arrivée pour avertir les joueurs. Les administrateurs serveur auront probablement la possibilités d’influencer les modalités de la Purge et définir une « fenêtre de purge », ou même de désactiver complètement la fonctionnalité. Puisque la purge inclura des esclaves uniques qui ne pourront être capturés ailleurs, les joueurs voudront attaquer, pas seulement défendre, mais ils devront faire équipe où du moins choisir les plus débrouillard d’entre eux. La Purge pourrait utiliser des armes de siège, cela dépendra de sa difficulté de mise en oeuvre. 2/Biome: Avec l’arrivée du nouveau Biome il y aura à la fois des éléments de progression verticale et horizontale. Il y aura des créatures encore plus féroce qui fournirront des ressources rares. Les bâtiments n’iront probablement pas au-delà du niveau III, mais il y aura surement trois nouveaux types de constructions qui auront un aspect visuellement différent, par exemple les types Cimmérien et Nordheimer. Avec le système de température, les bâtiments pourraient également avoir des attributs différents, avec certains plus adaptés aux climats chauds, et certains pour garder le froid. Les moyens de transport seront probablement ajouté juste avant le nouveau biome ou juste après en fin d’été. PVP & Combat : Funcom n’a pas beaucoup parlé des différents mode de combat car celui-ci est encore en développement et que le système de combat est un “gros enjeux” pour le jeu. Les coups de grâces et le travail du système de “ragdoll” est bien évidemment prévu, et Bylos veut réellement que la physique “ragdoll” s’applique aux caractères même quand ils sont vivants, par exemple quand ils tombent dans une pente, ils devraient rouler tout le chemin jusqu’en bas, un autre exemple est de jeter de l’huile sur le sol pour faire glisser les ennemis. L’idée générale est de rendre le jeu très “bac à sable” où les joueurs ont les moyens pour vraiment s’affronter entre eux. L’équipe discute depuis un certain temps des éléments de combat qui sont récemment paru dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, et certaines inspirations viendront surement agrémenter Conan Exiles. Le patch des armes de siège va résoudre l’incapacité d’atteindre certaines bases construites sur les montagnes et les falaises. Aucun endroit ne devrait être inaccessible dans Conan Exiles. Une fonctionnalité viendra pour cela, que les joueurs et les PNJ pourront utiliser. Divinités et religion: Les nouveaux dieux que l’équipe envisage d’implanter sont Jhebbal, Sag, Ymir, Zath et Derketo. Le nouveau biome comprendra au moins un nouveau dieu, mais l’équipe pourrait en dévoilé un ou deux avant l’implantation du nouveau biome. Joel Bylos évoque la possibilité que des joueurs puisse tuer occasionnellement d’autres avatar, fournissant un système de défenses contre eux. Certaines parties du système religieux ne sont pas encore mises en place. Par exemple, Mitra devrait fortement décourager ses fidèles d’adorer d’autres dieux. Par conséquent, un système pourrait être mis en oeuvre empêchant les joueurs de placer d’autres sanctuaires de dieux à proximité immédiate d’un temple ou d’une fontaine de Mitra. Une autre idée a été évoqué selon laquelle la doctrine permettant aux adorateurs de Set de placer un buff sur eux-mêmes, les rendant immunisés contre le poison les empêcherons de pouvoir tuer des serpents en échange de ce buff. Voila qui n'envisage que du bon pour Conan Exiles ... Sources officielle
  11. Patch providentiel

    Ha enfin le correctif pour remplir ça gourde et autres bug infâmes ^^ Allez les barbares, à vos gourdes
×